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今天jinnianhui金年会游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d HDRP海洋系统HDRPCrest Ocean System HDRP
jinnianhui金年会机译:Crest是一个技术先进、功能丰富的海洋系统,面向PC和控制台平台以及Unity 2019.3/HDRP 7.2.1或更高版本。
英文官方原文:Crest is a technically advanced, feature rich ocean system targeted at PC and console platforms and Unity 2019.3 / HDRP 7.2.1 or later.
jinnianhui金年会机译:这是一个早期发布,并提供了折扣价。随着资产的到期,价格会上涨。我们还计划添加一个更完整的示例场景。
英文官方原文:This is an early release and is offered at a discounted price. The price will be increased as the asset matures. We also plan to add a more complete example scene.
jinnianhui金年会机译:特征:
英文官方原文:Features:
jinnianhui金年会机译:*模拟光传输,包括反射、折射、散射、焦散近似
英文官方原文:* Simulated light transport including reflection, refraction, scattering, caustics approximation
jinnianhui金年会机译:*全动态波形,采用创新的“均衡器”式波形创作
英文官方原文:* Completely dynamic wave shape with innovative 'equalizer' style wave authoring
jinnianhui金年会机译:*浅海光散射与波衰减
英文官方原文:* Shallow water - light scattering and wave attenuation
jinnianhui金年会机译:*部分浸没水下(重写为HDRP的后处理效果)
英文官方原文:* Underwater with partial submersion (rewritten as postprocessing effect for HDRP)
jinnianhui金年会机译:*动态物水相互作用
英文官方原文:* Dynamic object-water interaction
jinnianhui金年会机译:*波浪和海岸线模拟泡沫
英文官方原文:* Foam simulated from waves and shorelines
jinnianhui金年会机译:*使水量水平运动的流量
英文官方原文:* Flow to enable horizontal motion of water volume
jinnianhui金年会机译:*具有简单浮力实现的物理接口和对动态水物理2的支持
英文官方原文:* Physics interface with simplistic buoyancy implementations and support for Dynamic Water Physics 2
jinnianhui金年会机译:*阴影-镜面反射只是目前为止。Crest HDRP还不支持Crest的其他版本所具有的软阴影项。
英文官方原文:* Shadowing - specular shaadowing only so far. Crest HDRP does not yet support the soft shadow term that the other versions of Crest have.
jinnianhui金年会机译:此资源附带一组基本的示例/演示场景。我们的目标是在未来添加一个更高质量的穿着示例场景。
英文官方原文:This asset comes with a basic set of example / demo scenes. We aim to add a higher quality dressed example scene in the future.
jinnianhui金年会机译:注意:此资源以高清晰度渲染管道为目标。通用渲染管道版本在此提供,针对Unity内置渲染管道的系统版本免费提供:http://github.com/crest-ocean/crest。
英文官方原文:Note: This asset targets the High Definition Render Pipeline. The Universal Render Pipeline version is available hereavailable here, and a version of this system targeting Unity's Built-In Render Pipeline is freely available: http://github.com/crest-ocean/crest.
jinnianhui金年会机译:注2:Crest的目标是PC和控制台平台。它可以在移动设备上工作,但其功能强大、灵活且可扩展,而不是一个将性能最大化的最小/专业系统。
英文官方原文:Note 2: Crest is targeted at PC and console platforms. It may work on mobile but is built to be powerful, flexible and scalable rather than a minimal/specialised system that would maximise performance.
jinnianhui金年会机译:注3:Crest针对需要高级水模拟的项目。它需要技术设置和配置,不是一个简单的插件解决方案。
英文官方原文:Note 3: Crest is targeted towards projects that require an advanced water simulation. It requires technical setup and configuration and is not a simple drop-in solution.
jinnianhui金年会机译:Crest代码包含麻省理工学院授权代码。版权声明在包含的文件ThirdPartyNotices.md中指定。
英文官方原文:The Crest code contains MIT-licensed code. The copyright notices are specified in the included file ThirdPartyNotices.md.
官方下载地址:http://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/crest-ocean-system-hdrp-164158
北京jinnianhui金年会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,jinnianhui金年会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,jinnianhui金年会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,jinnianhui金年会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,jinnianhui金年会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让jinnianhui金年会引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。
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